Avancerad logik, enkel att bygga.

Bygg audiovisuella upplevelser som reagerar på omvärlden i en visuell graf. Eller beskriv vad du vill göra och låt din egen AI-agent sätta upp det åt dig.

Vad kan man bygga i Skapes?

Nästan vad som helst inom audiovisuella upplevelser. Här är några exempel.

GPS-baserade upplevelser. Musik i flera ljudlager som spelar exakt synkroniserat. Lagren träder fram eller tonar bort när du rör dig genom landskapet.

Museiupplevelser inomhus. Positionering inomhus följer rörelser och huvudets riktning med hög precision. En fågel kan berätta hur det känns att ha suttit där i hundra år, precis när du tittar på den.

Stadsvandringar. Berättelser, musik och röster knutna till gator och torg, som utvecklas i den gåendes egen takt.

Audiovisuella miljöer. Ljus som styrs med DMX-signaler formar rummet och förändras med besökarnas rörelser och handlingar.

AI-samtal. Den som är hemma på egen hand kan prata med upplevelsen och låta samtalet forma vad som händer sedan.

Upplevelser kan reagera på…

  • Besökarnas rörelser. Låt upplevelsen reagera på var du är och hur du rör dig, utomhus med GPS eller inomhus med precis positionering.

  • Platser och zoner. Rita punkter, stigar och zoner på kartan och låt avståndet till dem påverka upplevelsen.

  • Huvudets riktning. Följ åt vilket håll någon tittar så att ljudet kan stanna kvar på sin plats i rummet när personen vrider på huvudet.

  • Andra besökare. Följ hur många som är var i realtid och låt en plats ändra karaktär när den fylls eller töms.

  • Målade kartor. Måla en bild över kartan och låt ljusstyrkan under varje besökare bestämma en volym eller intensitet.

  • Förändringar i omgivningen. Låt väder, temperatur och andra förhållanden forma upplevelsen.

  • Tid och datum. Låt upplevelsen reagera på klockslag, veckodag, datum eller årstid.

  • Ljudet självt. Analysera ljud från en mikrofon eller ett spår och låt ljudstyrkan eller frekvenserna styra något annat.

  • Inkommande signaler. Ta emot OSC-meddelanden från sensorer, föreställningsstyrning och andra system på plats.

  • Det någon säger. Låt ett svar, en fråga eller en önskan i ett samtal med en AI-karaktär avgöra vad som händer sedan.

  • Tryck och val. Låt en knapp eller ett val på besökarens skärm sätta ett värde som resten av upplevelsen reagerar på.

  • Vägen hit. Reagera på var någon har varit och vad personen redan har upplevt.

Som i sin tur styr…

  • Lager av ljud. Blanda exakt synkroniserade ljudlager. Låt enskilda lager träda fram eller tona bort.

  • Rumsligt ljud. Ge ljud en position, riktning och ett avstånd runt lyssnaren.

  • Ljud i realtid. Ta in ljud i realtid från en mikrofon, en artist eller en annan livekälla.

  • Liveströmmar. Spela en ström med låg fördröjning för alla samtidigt och välj ut enskilda ljud- eller videospår.

  • Ljus och stämning. Ställ in färg och intensitet på anslutna armaturer, kanal för kanal via DMX.

  • Uppkopplade enheter. Skicka OSC till medieservrar, installationer och andra externa system.

  • AI-samtal. Låt en AI-karaktär prata och svara i realtid, med instruktioner som upplevelsen själv kan skriva om.

  • Skärmar. Växla, blanda eller förändra bilder och video utifrån det som händer.

  • Besökarens app. Utforma skärmarna som besökaren ser i sin telefon och växla mellan dem under upplevelsens gång.

Och det som händer däremellan.

  • Villkor. Kombinera signaler med om, och, eller, inte och jämförelser som du kopplar ihop visuellt.

  • Matematik och omskalning. Gör om ett avstånd till en volym eller en temperatur till en färg genom att skala om ett intervall till ett annat.

  • Övergångar. Förändringar kan ske mjukt över sekunder eller minuter, utan plötsliga hopp.

  • Fördröjningar. Fördröj en signal så att en sak händer en stund efter en annan.

  • Uttryck. Skriv en kort formel när det blir enklare än att koppla ihop flera noder.

  • Versionshanterade byggstenar. Varje nod har en version, så en publicerad upplevelse fortsätter att fungera som när du testade den.

Vad består produkten av?

Här är några av delarna i Skapes.

En kartyta. Rita zoner, stigar och punkter direkt på kartan, måla bildlager och importera rutter som spelats in på plats.

En nodyta. Koppla ihop delarna och bestäm exakt hur de ska bete sig. Följ värdena i grafen i realtid medan du arbetar.

Förhandsvisar ”Bergets berättelser”02:14

En simulator. Dra en virtuell besökare, ändra tiden eller inkommande data och se hur varje nod reagerar direkt.

Lägg till anteckning

Riss 3 kommer in för tidigt här. Dra tillbaka zonen till kurvan.

Ta bild
AvbrytSpara

En mobilapp. Förhandsvisa upplevelsen på plats, spela in rutter medan du går och lämna anteckningar knutna till platsen där du stod.

En koppling till AI. Anslut din egen AI-agent och beskriv en ändring av hundratals noder i en mening. Hela systemet finns kvar att granska.

En app för drift. Kör en upplevelse på en dator i rummet och skicka DMX- och OSC-signaler till ljus, installationer och andra system.

Testa direkt, var du än är

Flytta en virtuell besökare på kartan, ändra klockslaget, låt en annan besökare påverka förloppet eller ändra inkommande data. Se och hör direkt hur upplevelsen reagerar.

Det gör det enkelt att testa och justera, både på plats och från studion.

Byggt för att fortsätta fungera

Skapes har testats i publika miljöer där positionering, uppkoppling, enheter och medieuppspelning måste fungera tillsammans på ett tillförlitligt sätt.

Samma plattform används för att skapa, simulera och driva upplevelsen. Det minskar avståndet mellan det du testar och det besökarna faktiskt får.